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20.表面帅气的勇者(1/2)

连续死了四次,商银河不禁开始怀疑人生。

难道,他真的是个傻瓜——同样的陷阱可以死上三次、短短一小段时间连死了四次?

不,他不傻。

商银河对自己的智商给予了充分的信任。

他努力回忆了一下,终于对比出水滩可以跳过与否的细节:

如果是上空有隐形大刀的水滩,在起跳的时候大刀会显形,这就意味着,不可以用跳跃的方式通过这个陷阱;相反,起跳的时候如果没有看到大刀显形,那么就可以用跳跃的方式通过它。

总结出这一点后,商银河信心满满,第五次推开了青铜大门。

这一次,他传送到了熟悉的岔路口前。

地上有一个巨大的箭头指向道路的右侧,箭头旁边还立着一个小牌子,上书:请往这儿走。

——哼,如果往右走,会遇到地面陷落的长/枪陷阱,吃过一次亏,我难道还会上当?

商银河这样想着,果断选择了左边的道路。

一步、两步、三步。

地面猛然一松!

“咔嚓!”

……

“您已经死亡。”

系统冷漠而死板的声音第五次在耳边响起。

商银河痛苦地合上眼,不想去看底下自己死不瞑目、惨不忍睹的尸体。

老天啊,活了那么多年,他第一次知道,他……他可能真的是个傻子!

第六次探险。

成功通过水滩陷阱,在岔路前选择跟着牌子往右走。

“您已经死亡。”

第七次探险。

再度遇到岔路陷阱,没管牌子的说明,直接往左走。

“您已经死亡。”

第八次探险。

成功通过两个水滩陷阱,商银河在岔路前感到了人生的迷茫:

左也不是,右也不是,他究竟应该往哪儿走?

最后他决定往右走,看看能不能跳过陷阱。

地面开始陷落、预备、起跳——

跳过去了——

不,好像差一点点——

“咔嚓!”

……

“您已经死亡。”

商银河用八次死亡总结出了通过岔路陷阱的血之教训:

别管牌子上写了啥、让你往哪儿走,随便选一个方向,走路的时候小心一点,试探着前进,遇到地面陷落就赶紧起跳,跳过去就行了!

第九次探险。

凭借着血之教训,商银河成功通过了两个岔路陷阱、三个水滩陷阱——此刻他真的感到了热泪盈眶、心情无比激动——终于到达了一个小厅前。

从走廊内侧往里看,小厅布置得颇为精致,密密麻麻的爬藤覆盖着墙面,将整个小厅都染上了一些自然的气息,爬藤稀疏的地方还能隐隐约约看到一些古老雕刻的痕迹。

三个水精灵分散着待在小厅的角落里,似乎正在休息。淡蓝色的光辉从它们的身边泛开,带着些微的嗜血气息,仔细一看,还能勉强看出一些[魔王房东]世界的怪物痕迹,只是从二次元Q萌画风变成了三次元狰狞画风。

看起来,这应该是战斗关卡了。

商银河握紧了手中的剑和盾,有点紧张。

虽然在柔术道馆锻炼了一小段时间,但是,这还是他第一次实战,而且还是使用剑和盾这种从未使用过的武器和防具,他有点……没有信心。

不过,水精灵在[魔王房东]的世界是最低级的怪物之一,物防魔防都是0,理论上应该很简单能打过去才对。

这样对自己鼓着劲,商银河小心翼翼地踏入了小厅中。

三个水精灵警觉地起身,淡蓝色的水球在它们身前凝聚——

商银河冲刺——

水球攻击——

商银河试图格挡——

格挡失败——

“咚!”

……

“您已经死亡。”

商银河:“……”

商银河:“QAQ”

被一击必杀了,可还行?

他在大厅里狠狠地练习了一会挥剑和举盾,才重新鼓起勇气,推开了大厅里的青铜大门,开始了第十次探险。

……

第十一次探险。

第十二次探险。

……

第四十八次探险。

商银河一个轻巧地跳跃,避过右侧飞来的水球,左手一挥盾牌,格挡住另外一侧的水球攻击,然后右手一挥大剑——

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